國戰會論壇

國戰會論壇/蔡鎤銘》《黑神話:悟空》顛覆遊戲革命與文化衝擊

大陸首款3A大作《黑神話:悟空》在全球掀起旋風。

文/蔡鎤銘

大陸《黑神話:悟空》於2024年8月20日正式發行上市,迅速成為全球遊戲界的焦點。這款遊戲不僅在技術上取得了突破,更在文化層面引發了廣泛討論。本文將探討《黑神話:悟空》的魅力所在,並分析其對文化和遊戲產業的深遠影響。

遊戲的魅力

1. 視覺效果與技術創新

《黑神話:悟空》以其驚人的視覺效果和技術創新吸引了無數玩家的眼球。遊戲採用了最新的虛幻引擎,呈現出極其逼真的畫面和流暢的動作。無論是角色的細節還是環境的設計,都達到了前所未有的高度。這種視覺上的震撼,使得玩家在遊戲中能夠獲得極強的沉浸感。例如,遊戲中的場景設計靈感來自中國大陸的名勝古蹟和自然風光,這些細節不僅提升了遊戲的真實感,也讓玩家在遊戲中感受到中華文化的深厚底蘊。

2. 故事情節與角色設計

遊戲的故事情節和角色設計同樣令人印象深刻。《黑神話:悟空》重新詮釋了《西遊記》中的經典角色和故事情節,使其更符合現代玩家的口味。例如,孫悟空的形象不再僅僅是傳統的猴子,而是一個擁有複雜背景和情感的角色。這種深度的角色設計,使得玩家能夠更好地投入到遊戲的世界中。遊戲中的角色設計也融合了大量中華傳統文化元素,如妖怪和神仙的形象,這些設計不僅豐富了遊戲的內容,也讓玩家對中華文化產生了濃厚的興趣。

3. 遊戲玩法與挑戰

《黑神話:悟空》的玩法設計和挑戰性也是其成功的關鍵之一。遊戲中融合了多種玩法元素,包括動作、解謎和角色扮演。這種多樣化的玩法,使得玩家在遊戲過程中不會感到單調乏味。此外,遊戲中的挑戰設計也非常巧妙,既有難度又不至於讓玩家感到挫敗,這種平衡使得遊戲具有很高的可玩性。例如,遊戲中的戰鬥系統設計精密,玩家需要運用策略和技巧來擊敗強大的敵人,這種挑戰性使得遊戲過程更加緊張刺激。

文化影響

1. 傳統文化的現代詮釋

《黑神話:悟空》成功地將中華傳統文化元素融入現代遊戲中,並引發了全球玩家對中華文化的興趣。遊戲中的許多場景和角色設計,都取材於中國古代的神話和傳說。例如,遊戲中的妖怪和神仙形象,都有著濃厚的中華文化色彩。這種文化的現代詮釋,不僅讓國內玩家感到親切,也讓國際玩家對中華文化產生了濃厚的興趣。

遊戲中的許多場景,如山西的古建築、塑像和壁畫等元素,都是中華文化的具體呈現。這些元素不僅豐富了遊戲的視覺效果,也讓玩家在遊戲過程中感受到中華文化的深厚底蘊。這種文化的現代詮釋,使得《黑神話:悟空》成為了一個展示中華文化的窗口,吸引了全球玩家的目光。

2. 文化自信與國際影響

《黑神話:悟空》在大陸內部提升了文化自信,並在國際上展示了中華文化的魅力。遊戲的成功,顯示了中國在遊戲開發領域的實力,並讓更多人認識到中華文化的豐富性和多樣性。這種文化自信,不僅體現在遊戲的內容上,也體現在遊戲的市場表現上。

根據高盛的分析,這款遊戲在市場上具有巨大的潛力。高盛預測,採用保守的7倍轉換比率(從Steam PCCU到PC銷售量的轉換),基準情景下《黑神話:悟空》在Steam上可以售出超過1200萬份,收入超過30億元人民幣。在樂觀情況下,該遊戲有潛力實現2000萬份銷量,收入超過50億元人民幣。

高盛認為,《黑神話:悟空》是中國PC/主機遊戲行業的轉折點,這是大陸開發者首次在Steam平台上獲得如此高的PCCU排名(同時線上使用者數峰值),超過了像《賽博朋克2077》和《博德之門3》這樣的大型熱門遊戲。這些評價顯示了高盛對《黑神話:悟空》在市場表現和未來發展的高度期待。

遊戲的成功也引發了國際媒體的廣泛關注。例如,BBC News 中文報導指出,《黑神話:悟空》在發布後的24小時內,就成為了電玩平台Steam史上第二熱門的遊戲,吸引了超過210萬同時在線的玩家,銷量超過450萬份。這些數據顯示了《黑神話:悟空》在國際市場上的巨大影響力,也證明了中華文化產品在全球市場上的潛力。

3. 旅遊與經濟效應

《黑神話:悟空》對相關旅遊景點的推動作用,以及對地方經濟的影響也是不容忽視的。遊戲中的許多場景,都取材於中國大陸的名勝古蹟和自然風光。這些場景的展示,不僅吸引了玩家的目光,也激發了他們對這些景點的興趣。許多玩家在遊戲中體驗了這些場景後,紛紛計劃前往實地參觀,這對於當地的旅遊業發展起到了積極的推動作用。

例如,山西省文化和旅遊廳在遊戲發布當天發布了一段介紹遊戲中出現的景點的影片,引發了被形容為「悟空遊」的旅遊熱潮。此外,遊戲發布後的抖音影片顯示,大批中國大陸遊客湧入了遊戲中出現的寺廟,這被一位社交媒體用戶稱之為「重新發現文化的成功範例」。

爭議與挑戰

1. 性別與社會議題

儘管《黑神話:悟空》取得了巨大的成功,但也面臨一些爭議。遊戲在性別平等和社會議題上的處理,引發了一些批評。例如,有評論指出,遊戲中的女性角色設計過於刻板,缺乏深度和獨立性。此外,遊戲開發商曾向內容創作者發送了一份禁止在直播遊戲時討論「女權主義宣傳」和物化女性等話題的清單。這些爭議對遊戲的評價產生了一定的影響,也提醒開發者在未來的作品中需要更加注重這些問題。

2. 文化輸出與認知作戰

部分評論者認為,《黑神話:悟空》是文化輸出和認知作戰的工具。他們認為,遊戲通過展示中華文化,試圖影響國際社會對中國的認知。這種觀點,雖然有一定的道理,但也需要辯證看待。文化輸出本身並非壞事,關鍵在於如何平衡文化展示與文化侵略之間的界限。遊戲的成功在一定程度上提升了中華文化的自信,但也引發了對其背後意圖的質疑。

3. 市場與政策挑戰

《黑神話:悟空》在市場推廣和政策限制方面也面臨一些挑戰。遊戲在國際市場上的推廣,需要面對不同國家的政策限制和市場環境。例如,遊戲在中國大陸境外的推廣過程中,曾因涉及敏感話題而引發爭議,部分內容創作者甚至選擇違反遊戲開發商的指令,公開討論被禁止的話題。此外,遊戲的成功也引發了競爭對手的關注,未來可能會面臨更多的市場競爭。這些挑戰,對於遊戲的長期發展提出了更高的要求。

結語

總結來說,《黑神話:悟空》自發行以來,在極短的時間以其卓越的視覺效果、深刻的故事情節和多樣化的玩法,成功地吸引了全球玩家的關注。這款遊戲不僅在技術和玩法上取得了突破,更在文化層面引發了廣泛討論,成為了遊戲界的一顆新星。它成功地將中華傳統文化元素融入現代遊戲中,提升了中華文化的自信,並在國際上展示了中華文化的魅力。同時,遊戲對相關旅遊景點的推動作用,以及對地方經濟的影響,也顯示了其在文化和經濟層面的雙重價值。

儘管面臨性別與社會議題、文化輸出與認知作戰、以及市場與政策挑戰等多方面的爭議和挑戰,《黑神話:悟空》依然展示了大陸在遊戲開發領域的實力和潛力。未來,隨著遊戲的不斷發展,我們有理由相信,它將在遊戲產業和文化交流中,繼續發揮重要作用。

(作者蔡鎤銘為淡江大學財務金融學系兼任教授,國戰會專稿,本文授權與洞傳媒國戰會論壇、中時新聞網言論頻道、中天新聞網同步刊登)